კაროჩე არა რა, მომკალი და არაა კარგად Witcher 3-ის Open world მოწყობილი და არაფერ შუაშია აქ რეალისტურობა რუკის.
სხვადასხვა თამაშების World map-ებს ვადარებდი და კაკრას სადაც ასწორებს ექსპლორაცია და არაა დამაბნეველი არის დაცული პრინციპი Goal-ბის და გზების განაწილების.
მაგალითად აი რუკა Divinity Original Sin 2-ის
https://imgur.com/a/BGBzZ. იწყებ მწვანე X-თან, ყვითელი ვარკვლავები არის დიდი ქვესტის Goal-ები. წითლად მოვხატე პირველი ორი გზაჯვარედინი რომელიც გხვდება. შეგილიათ გააყოლოთ რუკას თვალი და სხვა გზაჯვარედინებსაც დაინახავთ როგორ იქსაქსება.
თითო რეგიონიდან მინიმუმ 3 სხვადასხვა რეგიონში გაქ გზა, და თითო რეგიონის შიგნით პიზდეცი ლაბირინთია ჩახლართული. სულ 9 სხვადასხვა რეგიონია რუკაზე და 9-ვე გაქ ეგრევე გახსნილი.
არავითარი Tower-ები Ubisoft-ის, არც Hub-ები, არც ქვესტების გამცემი აპარატები არ დგას, არც ქვესტ მარკერებია და არც რუკაზეა არაფერი აღნიშნული და არც კომპასზე. ძაან "თამაშური" რუკაც არაა, ბევრი ბუნებრივი ბარიერია და Top Down თამაშის კვალობაზე ხელოვნური არაა.
მარა ძაან ადვილად და გემრიელად იკვლევ რუკას და ყველაფერს იგებ და არ იკარგები. ქვესტებსაც პოულობ ხოშიანად და ყველაფერი. იმიტომ რომ გათვალისწინებულია ლეველ დიზაინის პრინციპები.
გზაჯვარედინები გაძლევს მიმართულებას სად წახვიდე, სახასიათო წერტილები ბუნებაში გაძლევს ორიენტაციის საშუალებას და ქვესტები არის ისეთ ტოჩკებში დასმული სადაც ბუნებრივად მიხვიდოდი.
Skyrim-ში არის მიღწეული სხვანაირი შედეგი. რუკაზე ქალაქების განაწილება, გზების გაყვანილობა და ადგილობრივი Focal point (ღირსშესანიშნაობები) გამყოფებს მუდმივი წინს სვლის რეჟიმში. სულ გაქ წინ რაც გაინტერესებს რომ მიხვიდე და გამოიკვლიო, ოღონდ თან მთავარი მუღამი იმაშია რომ ეგ შენ ბუნებრივი სამოგზაურო გავლილი გზა არაა რენდომი. სამყაროს რუკაზე გარკვეულ "დინებას" მიყვება და რეგიონებს შორის გატარებს მუდმივად, და რაღაც ირიბი ზიგზაგების და დიაგონალური კვეთების მეშვეობით ახერხებ რომ ყოველ ჯერზე რეგიონის სხვა კუთხეში მოხვდე და ძალიან სასიამოვნოდ გამოიკვლიო მთელი რუკა.
ანუ ყლე თამაშებივით არ გიწევს რო მიხვიდე "უდაბნოს რეგიონში", გამოიკვლიო ოტ-ი-დო ყოველი კუთხე კუნჭული, დაიღალო ამის რუტინულობით და ერთი და იგივეს ყურებით, მერე მიხვიდე "თოვლის რეგიონში" იქ გაათაო ყველაფერ და ა.შ.
რო შეხედო სკაირიმის მოგზაურობის გზას უმეტესი Player-ის რაღაც ქარის/ზღვის შიდა დინების რუკას გავს
http://i1.wp.com/staff.orecity.k12.or.u ... ze=450,300Gothic -ში არის უსაფრთხო - Hub -ები, მათ აკავშირებს საშუალო საფრთხის გზები და Hub-ების გარშემო არის ზრდადი სირთულის რადიუსის საშიში ზონები.
https://vignette2.wikia.nocookie.net/go ... 0729172420ამ სირთულის ზონის შიგნითაც არის დატოტვილი "ბილიკები", რომლების მიყოლითაც შეგილია გატესტო სადამდე გამოსაკვლევად ხარ მოძლიერებული.
სამივე სისტემა გაძლევს მოთამაშეს მიმართულებას, Goals და ამ Goal-ამდე მიღწევის კარგ და საინტერესო გზას.
Witcher -ის პირველი რუკები არის პროსტა უზარმაზარ ბრტყელ ტერიოტორიაზე დასმული Quest Hub-ები. და ამ Hub-ების რუკაზე განაწილება და ამ Hub-ებს შორის გზა იმენა ძალიან იდიოტურ კრუგებს ქმნის. White Orchard
https://i.imgur.com/ReRCYG6.png Velen (დამეზარა ბოლომდე მოხატვა)
https://i.imgur.com/PaIjOk3.png რისი მინუსიც არის მთავარი, რომ გარდა პირადი "არტს დავათვალიერებ, დავუფასებ" სურვილისა არაფერი არ გამოტივირებს რომ სხვანაირად გადაკვეთო რუკა და მიმალულ ზონებში რა ხდება იპოვო.
შემდეგ და შემდეგ რუკებში ეს უკვე დაიხვეწა უფრო, სკელიგაში დაამუღამეს გზების ჩახლართვა რომ კრუგებზე არ იარო, ტუსანტში ოდნავ სკაირიმის Flow შემოიტანეს გზების სტრუქტურით და Focal Point-ების დამატებით. და ნუ ის ფაქტი რომ ულამაზესია რუკა პროსტა მაგის ხარჯზე გინდა ყველა ქვა გადაატრიალო, მარა სუფთა დიზაინის მხრივ მაინც არ ზის ბოლომდე გამართული Exploration შიგნი.
რუკის რეალიზმი რათქმა უნდა ბევრად ზღუდავს გეიმპლეიზე მორგებული ფორმების მიღებაში, მაგრამ არც ისეთი შემზღუდავია ეგ რომ რამდენიმე მარტივი პრინციპის გათვალისწინებით უფრო საინტერესო ექპლორაცია ვერ მიგვეღო. White Orchard-ზე მაგის დანახვა ყველაზე ადვილი. რო ამოუდო მაგ რუკა და Gothic 1-ის რუკა, ჩანს ბევრი point. ეგრევე. ანუ ყველაზე მინიმუმ Quest ტოჩკების წრეზე განაწილების მაგივრად რომ დასმულიყო უფრო საინტერესო პატერნით, და მაგათ შორის დაქსაქსული გზა გასულიყო უკვე ბევრად საინტერესო ექსპლორაცია გამოვიდოდად და არაფერში შეუშლიდა რეალიზმს ხელს. პირიქით ეხა რო ვუყურებ გზები როგორაა განაწილებული ვაბშე ვერ ვხდები რა ლოგისტიკურ პრინციპს ემსახურება.
აი უბისოფტის "Open World"-ზე ხმის ამოღებაც არ მინდა. მაგათ შეცდომებს რო ჩაუჯდე კაცი დეპრესიას დაიმართებ.